Rencana Perubahan
- 5 hal yang ingin diubah dalam hidup :
-Mager (Males Gerak)
-Sering menunda-nunda pekerjaan
-Bermain game terus
-Boros
-Malas
2. Manfaat setiap perubahan diatas bagi saya dan bagi kalian yaitu agar saya menjadi orang yang lebih rajin tidak mageran, bisa tepat waktu dalam menyelesaikan setiap tugas maupun pekerjaan, bisa lebih peduli terhadap sekitar dan berinteraksi dengan dunia luar, tidak boros lagi dan dapat berhemat.
3. Saya sudah mulai berubah mulai dari hari ini karena saya sudah berjanji dengan diri saya sendiri bahwa saya akan berubah dan membanggakan kedua orang tua saya.
Aspek Sosial, Budaya, Ekonomi, Etika dan Legal dalam Penggunaan Informasi
A. Aspek etis dalam penggunaan informasi
Prinsip etis Immanuel Kant: ownership, right to privacy, social responsibility, self respect dalam IL (termasuk aturan menghargai hak pihak)
1.Aturan inti netiquette dalam buku netiquette by Virginia Shea
- Rule 1: Remember the Human
- Rule 2: Adhere to the same standards of behavior online that you follow in real life
- Rule 3: Know where you are in cyberspace
- Rule 4: Respect other people’s time and bandwidth
- Rule 5: Make yourself look good online
- Rule 6: Share expert knowledge
- Rule 7: Help keep flame wars under control
- Rule 8: Respect other people’s privacy
- Rule 9: Don’t abuse your power
- Rule 10: Be forgiving of other people’s mistakes
2. Aspek etis dalaminformation literacy
- Hak kekayaan intelektual (HKI): hasil tulisan, gambaran, temuan dan karya cipta dilindungi oleh copyright
- Copyright : melindungi aspek moral dan ekonomi dari HKI dan menjamin penggunanya harus mengajukan ijin pemakaian
Copyright dan Internet
Copyright juga berlaku di internet
Pelanggaran copyright:
- copy material dari web, baik teks atau multimedia
- menaruh informasi di web personal dari co-pas website lain
- Mengunduh material dari internet
- Sharing material dari internet menggunakan email atau menaruh di intranet
Harus dilakukan untuk menghindari hal di atas:
- Periksa pernyataan copyright
- Minta ijin pada yang punya material dari internet
CyberCrime
- Kejahatan komputer yang ditujukan kepada sistem atau jaringan komputer, yang mencakup segala bentuk baru kejahatan yang menggunakan bantuan sarana media elektronik internet.
- Cyber Crime merupakan suatu tindak kejahatan didunia alam maya, yang dianggap bertentangan atau melawan undang-undang yang berlaku.
Ciri-ciri cybercrime :
- Terdapat penggunaan technology informasi
- Alat bukti digital
- Pelaksanaan kejahatan berupa kejahatan nonfisik (cyberspace)
- Proses penyidikan melibatkan laboratorium forensic komputer
- Sifat kejahatanà Bersifat non-violence (Tidak menimbulkan kekacauan yang mudah terlihat)
- Dalam proses persidangan, keterangan ahli menggunakan ahli TI .
Jenis-jenis kejahatan yang termasuk kedalam cybercrime diantaranya :
- Cyberterrorism (teroris Internet)
- Cyberpornography termasuk pornografi anak
- Cyber Harrasment (Pelecehan seksual melalui email, website atau chat programs)
- Cyber-stalking : Menjelek-jelekkan seseorang dengan menggunakan identitas seseorang yang telah dicuri sehingga menimbulkan kesan buruk terhadap orang tersebut.
- Hacking : Penggunaan programming abilities yang bertentangan dengan hukum.
- Carding (credit card fund) : Carding muncul ketika orang yang bukan pemilik kartu kredit menggunakan kartu credit tersebut secara melawan hukum.
- Phising : Penipuan yang dicirikan dengan percobaan untuk mendapatkan informasi sensitive (kata sandi dan kartu kredit) dengan menyamar sebagai orang atau bisnis yang terpercaya dalam sebuah komunikasi elektronik resmi, seperti e-mail atau pesan instan.
CyberBullying
Cyberbullying adalah tindakan yang dilakukan secara sadar untuk merugikan atau menyakiti orang lain melalui penggunaan komputer (jejaring sosial dunia maya) ,telepon seluler dan peralatan elektronik lainnya.
- Cyber bullying dianggap valid bila pelaku dan korban berusia di bawah 18 tahun dan secara hukum belum dianggap dewasa.
- Bila salah satu pihak yang terlibat (atau keduanya) sudah berusia di atas 18 tahun, maka dikategorikan sebagai cyber crime atau cyber stalking / cyber harassment
Bentuk-bentuk cyberbullying diantaranya :
1.Flaming (perselisihan yang menyebar), yaitu ketika suatu perselisihan yang awalnya terjadi antara 2 orang (dalam skala kecil) dan kemudian menyebarluas sehingga melibatkan banyak orang (dalam skala besar) sehingga menjadi suatu permasalahan besar.
2.Harrasment (pelecehan), yaitu upaya seseorang untuk melecehkan orang lain dengan mengirim berbagai bentuk pesan baik tulisan maupun gambar yang bersifat menyakiti, menghina, memalukan, dan mengancam.
3.Denigration (fitnah), yaitu upaya seseorang menyebarkan kabar bohong yang bertujuan merusak reputasi orang lain.
4.Impersonation (meniru), yaitu upaya seseorang berpura-pura menjadi orang lain dan mengupayakan pihak ketiga menceritakan hal-hal yang bersifat rahasia.
5.Outing and trickery (penipuan), yaitu upaya seseorang yang berpura-pura menjadi orang lain dan menyebarkan kabar bohong atau rahasia orang lain tersebut atau pihak ketiga.
6.Exclusin (pengucilan), yaitu upaya yang bersifat mengucilkan atau mengecualikan seseorang untuk bergabung dalam suatu kelompok atau komunitas atas alasan yang diskriminatif.
7.Cyber-stalking (penguntitan di dunia maya), yaitu upaya seseorang menguntit atau mengikuti orang lain dalam dunia maya dan menimbulkan gangguan bagi orang lain tersebut.
Praktek cyberbullying yang sering dilakukan :
1.Melakukan Missed call berulang – ulang
2.Mengirimkan email /sms berisi hinaan/ ancaman
3.Menyebarkan gosip yang tidak menyenangkan lewat sms, email, komentar di jejaring sosial (Path, Facebook, twitter)
4.Pencuri Identitas Online (membuat profile palsu kemudian melakukan aktivitas yang merusak nama baik seseorang)
5.Berbagi gambar pribadi tanpa ijin
6.Menggugah informasi atau video pribadi tanpa ijin
7.Membuat blog berisi keburukan terhadap seseorang
Beberapa korban cyberbullying diantaranya :
- Megan Taylor Meier (Missouri, Amerika Serikat) Gantung diri setelah mengalami cyber bullying lewat social media oleh teman-temannya.
- Katie Webb (Worcestershire, Inggris) Perempuan 12 tahun gantung diri di rumahnya, karena menjadi bulan-bulanan di media sosial karena gaya rambut dan pakaian yang tidak bermerk.
- Amanda Todd (Canada) Perempuan 15 tahun memposting video YouTube tentang tindakan bully yang dialaminya sebelum ia ditemukan tewas di rumahnya setelah menerima cyber bullying selama 3 tahun.
Untuk mengatasi berbagai permasalahan yang berkaitan dengan cybercrime / Cyberbullying maka dibuatlah “cyberlaw” di Indonesia yang merupakan “payung hukum” yaitu
UU No. 11 tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik
Perlunya cyberlaw
- Melindungi integritas pemerintah dan menjaga reputasi suatu negara.
- Membantu negara terhindar dari menjadi surga bagi pelaku kejahatan, seperti teroris, kejahatan terorganisasir, dan operasi penipuan.
- Membantu negara terhindar dari sebutan sebagai tempat yang nyaman untuk menyimpan aplikasi atau data hasil kejahatan cybercrime.
- Meningkatkan kepercayaan pasar karena adanya kepastian hukum yang mampu melindungi kepentingan dalam berusaha.
- Memberikan perlindungan terhadap data yang tergolong khusus (classified), rahasia, informasi yang bersifat pribadi, data pengadilan kriminal, dan data publik yang dianggap perlu untuk dilindungi.
- Melindungi konsumen, membantu penegakan hukum, dan aktivitas intelligen.
Penanggulangan cybercrime
- Meningkatkan sistem pengamanan jaringan komputer nasional sesuai standar internasional
- Meningkatkan pemahaman serta keahlian aparatur penegak hukum mengenai upaya pencegahan, investigasi dan penuntutan perkara-perkara yang berhubungan dengan cybercrime
- Meningkatkan kesadaran warga negara mengenai masalah cybercrime serta pentingnya mencegah kejahatan tersebut terjadi
- Meningkatkan kerjasama antar negara, baik bilateral, regional maupun multilateral, dalam upaya penanganan cybercrime, antara lain melalui perjanjian ekstradisi dan mutual assistance treaties
- Jangan merespon dan membalas aksi. Para pelaku bullying selalu menunggu-nunggu reaksi korban.
- Simpan semua bukti. Di media digital, korban dapat meng-capture, menyimpan pesan, gambar / materi yang dikirim pelaku, untuk kemudian menjadikannya sebagai barang bukti saat melapor ke pihak yang bisa membantu.
- Simpan semua bukti yang dikirim pelaku, untuk kemudian menjadikannya sebagai barang bukti saat melapor ke pihak yang bisa membantu.
- Selalu berperilaku sopan di dunia maya.
- Gunakan segala bentuk media komunikasi seperti komputer, internet, telepon seluler, tablet dan peralatan elektronik lainnya untuk hal-hal positif dan tujuan damai.
Pembangunan Knowledge
Kategori Pikiran Manusisa
- Data
Berupa fakta atau pernyataan.
Tidak mempunyai relasi dengan lainnya.
Contoh : sekarang hujan.
2. Informasi
Data yang sudah diproses dan berguna menjawab pertanyaan “who“, “what“, “where“, dan “when” .
Terdapat relasi antar data, misalnya: sebab-akibat.
Contoh: Terjadi musim kemarau berkepanjangan maka beberapa titik api (hot spot) berisiko menyebabkan kebakaran.
3. Pengetahuan (Knowledge)
Aplikasi/pengunaan data dan informasi; menjawab pertanyaan “how“.
Penggunaan informasi dalam sebuah konteks untuk membuat suatu keputusan.
Pola/pattern informasi yang saling terhubung/muncul dari informasi.
Pola ini bersifat berulang-ulang dan dapat memprediksi (apa yang terjadi kemudian).
Contoh: Jika kelembaban sangat tinggi dan temperatur turun maka atmosfir menampun uap air sehingga akan turun hujan.
4. Pemahaman (Understanding)
Pemahaman dan menjawab pertanyaan “why“.
Expert Reasoning
- Reasoning by analogy: membuat analogi (keterhubungan dengan metode menyamakan) satu konsep dengan konsep lain yang sejenis
- Formal reasoning: mengunakan metode deduktif atau induktif (berbasis fakta untuk menghasilkan kesimpulan)
- Case-based reasoning: reasoning dengan kasus-kasus terdahulu yang relevan
5. Kebijakan (Wisdom)
Pemahaman yang dievaluasi.
Terdiri dari pengetahuan-pengetahuan.
Prinsip-prinsip, yang terjadi dan menjelaskan kenapa pola-pola tersebut terjadi.
Contoh: Hujan terjadi karena terjadinya interaksi antara curah hujan, penguapan, arah udara, perubahan suhu dsb.
Wisdom hanya dimiliki manusia karena menyangkut memahami dan menilai antara baik-buruk dan benar-salah.
Pemodelan pengetahuan
Beberapa pemodelan pengetahuan (bisa digunakan oleh manusia dan komputer).
Aturan (rules).
Semantic Network.
Lainnya:
Frames
Concept Diagram
Aturan (Rules)
Knowledge direpresentasikan sebagai pasangan atribut yang bernilai (E.H. Shortliffe).
Bentuk umum rules:
if attribute A1 has value V1.
and attribute A2 has value V2.
then attribute A3 has value V3.
Semantic Network
Node adalah item-item khusus dan link menunjukkan hubungan antar item
Dengan menelusuri link memungkinkan (mesin) menjawab pertanyaan sbb:
Bagaimana power sampai ke elemen pemanas (heating)?
Apa tujuan dari lamp?
Knowledge Structure
Pengetahuan yang aktual dihasilkan dari pengetahuan yang sudah ada
Identifikasi pengetahuan dasar untuk membangun struktur pengetahuan
Pengetahuan dasar ini menjadi bagian struktur pengetahuan; dan dapat digunakan untuk menghasilkan pengetahuan aktual
Contoh pengetahuan dasar dari pengetahuan merebus telur:
Boiling an egg
Boiling Water
Obtaining an egg
Chemical changes
Knowledge Map/Network
Setelah pengetahuan dasar diketahui, relasi antar pengetahuan dipetakan yang sifatnya valid dan sesuai kebutuhan.
Pengetahuan manusia berkembang melalui pembelajaran dan berdasar pengetahan sebelumnya.
Pembelajaran bersifat hirarki karena pengetahua baru tergantung pada pengetahuan sebelumnya.
Contoh knowledge map/network :
Pengetahuan merebus telur membutuhkan pemahaman:
Tipe telur rebus (matang, ½ matang), lama perbusan, aturan dan prosedur untuk merebus.
Untuk itu diperlukan pengetahuan (terurut berdasar tingkat kepentingan): memanaskan air (syarat merebus), perubahan air pada saat direbus (penentuan kematangan), kemudian pemilihan telur yang baik serta mendapatkan ukuran telur yang sesuai.
Meraih Mimpi
Ringkasan
Ada sebuah cerita tentang seorang yang merupakan seorang pengusaha muda yang ingin pergi ke Singapura menggunakan pesawat Singapore Airline, disana dia bertemu seorang ibu-ibu paruh baya yang menggunakan kerudung dan pakaian seadanya seperti berasal dari kampung. Pria itu bertanya kepada ibu itu mengenai tujuannya menggunakan pesawat Singapore Airline. Pria itu mengira ibu itu akan pergi menjadi tki di Malaysia atau ke timur tengah, namun ibu itu menjawab tidak. Ibu itu akan pergi ke Singapura untuk menjenguk anaknya yang bekerja disana. Lantas pria itu bertanya kepada si Ibu mengenai anak-anaknya. Ibu itu menceritakan satu persatu anaknya yang sudah berhasil menjadi orang sukses, namun ibu itu merasa sangat bangga kepada anak pertamanya karena anak pertamanya itu rela berhenti bersekolah demi mencari uang untuk menyekolahkan kedua adiknya hingga menjadi orang sukses.
Kita diharapkan mempunyai mimpi yang tinggi dan usaha yang keras agar bisa meraih mimpi tersebut dan menjadi kebanggaan orang tua kita.
Mimpi 20 tahun kedepan :
- menjadi seorang pengusaha dibidang informatika
- menjadi seorang startup yang sukses di Indonesia
Evaluasi dan Pencarian Informasi Lanjut
Apa itu informasi ?
Informasi merupakan hasil pengolahan data yang memiliki arti atau manfaat bagi penerimanya.
Evaluasi Informasi
- Saat ini, informasi tersebar di antara kita dan mudah diperoleh melalui pencarian di internet, di perpustakaan bahkan di social media dan group chat yang kita ikuti.
- Informasi bukan hanya mudah untuk ditemukan tetapi lebih dari itu
- Tidak semua informasi yang tersedia VALID, BERMANFAAT DAN AKURAT
- Evaluasi informasi adalah kemampuan yang penting untuk mencari, memilih dan memutuskan informasi mana yang harus diterima
Karakteristik yang Harus dipertimbangkan saat mengevaluasi sumber informasi
Authority,
- Mengetahui kredensial dari penulis, seperti latar belakang pendidikan, bidang pekerjaan, dan organisasi keanggotaan yang diikuti (afiliasi). Penulis dengan gelar pendidikan tinggi atau memiliki banyak buku atau artikel yang diterbitkan cenderung lebih kredibel. Ex: http://wp.comminfo.rutgers.edu/ckuhlthau/
Timeliness,
- Saat informasi diperbaharui, pastikan tanggal publikasi
- Jika menggunakan buku cetak, cek dan gunakan edisi terbaru
- Sumber yang baru diterbitkan cenderung lebih dapat dipercaya daripada sumber yang lama
- Untuk beberapa kasus,sumber yang lebih lama dapat terus digunakan hingga beberapa tahun ke depan
Relevancy,
- Pastikan konten sesuai dengan tujuan
- Apa yang tersirat dari konten?
- Apakah beragam, perspektif diwakili
- Apakah konten relevan dengan kebutuhan informasi anda
Quality,
- Periksa tata bahasa, ejaan dan tanda baca
- Periksa apakah informasi itu asli
- Periksa apakah informasi itu original atau merupakan hasil copy paste
- Periksa apakah informasi sudah diatur dan memiliki jalur yang jelas dan terstruktur
Bias,
- Periksa apakah informasi sudah diatur dan memiliki jalur yang jelas dan terstruktur
- Apakah ada kesimpulan yang ditawarkan?
- Didasari atas bukti apa dan apakah didukung oleh dokumentasi?
- Apakah argumen dan kesimpulan penulis didukung oleh sumber yang dapat dipercaya dan dikutip? Ex https://astridsila.wordpress.com/annotated-bibliography/Baca pengantar dan kesimpulan sumber.
Proses pencarian informasi
proses pencarian informasi yaitu serangkaian langkah-langkah fisik dan intelektual yang dibutuhkan setiap orang untuk menyelesaikan suatu tugas indormasi. Setiap langkah biasanya membutuhkan penggunaan beberapa keterampilan informasi. Proses ini umumnya merupakan bagian dari pembelajaran dan pemecahan masalah.
Metode mencari informasi
Metode Big 6 yaitu,
the Big6 adalah salah satu model Literasi Informasi yang paling banyak digunakan di sekolah-sekolah dan di lembaga pendidikan. The Big6 dikembangkan oleh 2 orang professor di bidang ilmu informasi dari Universitas Syracusse. Mereka juga sudah berpengalaman dalam mengajar di sekolah-sekolah di Amerika selama puluhan tahun. Dari penelitian dan pengamatan mereka selama puluhan tahun itulah maka lahirlah sebuah rumusan yang agak berbeda dengan beberapa model Literasi Informasi yang sudah dibuat sebelumnya seperti model Kulthau dan Strippling.
Keunikan dari model the Big6 ini antara lain adalah karena model ini di klaim oleh pembuatnya sebagai sebuah model “problem solving” dalam menyelesaikan masalah informasi. Hal ini berbeda dengan beberapa model lainnya yang memang sudah diarahkan secara khusus untuk menyelesaikan masalah dalam penulisan.
Big 6 mempunyai 6 langkah efektif yaitu ;
- Task Definition : mencari definisi dari masalah tersebut dan mengidentifikasi informasi yang dibutuhkan
- Information seeking strategy : membatasi informasi yang akan kita cari dan memprioritaskan hanya pada satu masalah
- Location and Access : mencari lokasi informasi dan mencari informasi
- Infromation use : menggunakan informasi yang suadah ada
- Synthesis : mengorganisasikan berbagai sumber yang terpisah menjadi satu
- Evaluasi : dalam tahapan ini, yang diharapkan adalah bagaimana siswa dapat memberikan penilaian terhadap hasil dan proses yang sudah berhasil dilaluinya. Adapun subdivisi dalam tahapan evaluasi ini
Mencari Informasi dari Internet
Informasi penting untuk suksesnya pendidikan, karir atau bisnis. Informasi yang sangat penting bahkan dapat diperjualbelikan.
Informasi yang berkualitas dapat digunakan untuk: mendukung menyelesaikan tugas-tugas kuliah.
Mutu informasi dipengaruhi oleh faktor-faktor berikut:
- Up-to-date
- Lengkap
- Relevan
- Akurat
- Dapat dihandalkan
- Tersaji baik
Lengkap
lInformasi yang tidak/kurang lengkap dapat membuat keputusan keliru.
Relevan
Informasi yang dicari harus relevan dengan yang dibutuhkan
Akurat
Meskipun tidak mungkin akurat 100%, setidaknya cukup akurat untuk membuat keputusan
Dapat Dihandalkan
- Berita dari sumber yang tidak/kurang dapat dipercaya perlu diperiksa kebenarannya (cross check, tabayun).
- Berita dari sumber yang dapat dihandalkan dapat dimanfaatkan.
Tersaji baik
Informasi disajikan dalam format yang mudah dipahami pembaca
Perlu usaha untuk mendapatkan informasi yang bermutu
- Usaha untuk mengumpulkan
- Usaha untuk menyimpan
- Usaha untuk mengolah
- Usaha untuk merawat
Komponen URL
- http://–hypertext transfer protocol:
protokol pertukaran data hyper text (text dengan tambahan tag
- www—world wide web:
informasi dari seluruh dunia yang dapat diakses melalui internet
- .starwars—nama domain:
nama halaman web
- .com—top level domain:
web sejenis dikelompokkan di sini
- /seminars—file name:
folder dalam website
- .html—hypertext markup language:
bahasa untuk menampilkan format text
Top Level Domain
edu—higher education
.k-12—elementary and secondary schools
.com—commercial
.gov—government agency
.mil—military
.org—general noncommercial organization
.net—computer network
.go.id : dinas pemerintah Indonesia
.sch.id : sekolah Indonesia
ac.id : akademi Indonesia
Pendahuluan Literasi TIK
Apa itu Literasi TIK
Litik merupakan kemampuan menggunakan teknologi digital, alat komunikasi dan atau jaringan dalam mengidentifikasi, mengevaluasi, menciptakan dan mengkomunikasikan informasi secara baik dan legal untuk membuat masyarakat berpengetahuan
Kelebihan dan Kekurangan ICT
Kelebihannya :
- Dalam hal sosial ICT dapat mempermudah komunikasi antara saudara, teman, maupun teman tanpa terbatas tempat.
- Dalam hal pendidikan ICT mempurmudah dalam hal pembelajaran karena segala informasi dapat diakses dengan mudah.
- Dalam hal hiburan ICT dapat memberikan permainan yang membuat kita tidak jenuh.
- Dalam hal ekonomi ICT dapat memberikan kemudahan dalam melakukan transaksi jual beli online.
- Dalam hal pemerintahan ICT dapat memberikan kemudahan pada pemerintah memberikan informasi kepada masyarakat.
- Dalam hal politik ICT dapat mempermudah memberikan informasi tentang politik kepada masyarakat.
- Dalam hal hukum ICT dapat mempermudah memberikan informasi tentang kebijakan hukum.
- Dalam hal budaya ICT dapat memberikan informasi tentang kebudayaan yang ada di dalam negeri kepada masyarakat luas.
Kekurangan :
- kontrol konten sering tidak diperhatikan seperti suatu konten yang berisi hal hal yang tidak cocok dengan anak dibawah umur dapat dengan mudah diakses oleh siapapun.
- keamanan yang kurang, karena data pribadi bisa saja diretas oleh siapa pun
ICT dalam Pembangunan
- Mengurangi pengangguran
- Membantu kerangka kerja dengan (national Information technology framework)
- Strategi ICT mengurangi kemiskinan
- Implementasi strategi yang memanfaatkan pendekatan desentralisasi pengalihan peran dan tanggung jawab pemerintah pusat ke daerah
Sejarah Komputer
Secara luas, pengertian komputer dapat di definisikan sebagai suatu peralatan elektronik, yang terdiri dari beberapa komponen komputer.
Yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan komponen yang lainya. Untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada.
Istilah Komputer itu sendiri berasal dari kata latin “computare”, yang memiliki arti alat hitung. karena pada awal mula pembuatan komputer. Sebagai perangkat bantu dalam mengolah dan perhitungan angka-angka.
Sejarah komputer pada saat ini merupakan hasil evolusi bertahap yang mengalami proses cukup panjang dari zaman dahulu hingga pada sekarang ini.
Penemu komputer pertama adalah Charles Babbage, dikenal dunia sebagai salah satu penemu sejarah komputer pertama kali. Yang telah banyak memberkan karya pada kehidupan manusia sampai sekarang ini, dari penemuannya.
Mesin penghitung atau bisa di kenal dengan Difference Engine no.1 yang ditemukan oleh Chareles Babbage. Merupakan salah satu icon, yang paling populer dan terkenal dalam sejarah.
Arsitektur Sistem
Terbagi menjadi 2 yaitu hardware dan software.
Hardware yaitu barang-barang yang terbuat dari logam yang berkaitan dengan suatu sistem.
Software yaitu perangkat program, prosedur, dan dokumen yang berkaitan dengan suatu sistem.
Internet
Internet (kependekan dari interconnection-networking) adalah seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar sistem global Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet.
Literasi Abad 21
- Literasi lain yang dibutuhkan: Literasi Media, Literasi Data, Learning and Innovation skills (termasuk Berpikir Kritis), Life and career skills
- Kaitan dengan Literasi TIK
- Literasi Media, contoh: Aspek Purpose è terkait aspek bias dalam Literasi Informasi, New media (berbasis social media dan internet) menjadi sumber informasi baru
- Literasi data: data (yang sangat banyak) dihasilkan dari banyak peralatan modern di sekitar kita è kesamaan dalam mengolah data menjadi informasi dan pengetahuan dalam Literasi TIK
- Literasi dan ketrampilan lain saling terkait dan dapat saling dimanfaatkan/digunakan
Jurnal Harian
Rencana Memenuhi Persyaratan
- Mempelajari Dasar Algoritma Pemrograman ( 6 bulan )
- Mempelajari Coding ( 1 tahun )
- Matematika Dasar ( 5 bulan )
- Desain Aplikasi dan Data Base ( 4 bulan )
- Bahasa Inggris ( 6 bulan )
- Memaksimalkan Sistem Operasi yang Digunakan ( 1 tahun )
- Cloud Computing ( 5 bulan )
- Belajar memebuat sederhana hingga yang rumit ( 2 tahun )